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Laser game. Pistolets à infrarouge 2 à 16 joueurs

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Catégorie : Product ID: 21176

Description

Le Laser Game, c’est quoi ?

Le laser Game, aussi appelé Laser Battle ou Laser Tag lorsqu’il est pratiqué en plein air, est un jeu et une activité sportive à part entière où les participants sont munis de pistolets lasers

Réunis tes copains à la maison pour vivre la plus intense des expériences futuristes de combat laser !

Le Laser Game est complètement inoffensif, pas besoin de lunettes de protection, il se joue à l’intérieur comme à l’extérieur. Nous avons 16 fusils lasers prêt à l’emploi, possibilités de former jusqu’à 4 équipes.

Le pistolet a une portée allant jusqu’à 50 mètres, plus il y a de soleil, plus la distance est courte. La portée du pistolet laser dépend également du type de munition sélectionné. Si vous utilisez des munitions de type ‘pistolet’, la portée est la plus grande, mais si le pistolet est configuré comme lance-roquettes, la portée est plus courte.Le pistolet a un émetteur et un récepteur infrarouge.

Le champ de tir

Contrairement à une pratique en intérieur, dans un cadre fermé où les vaisseaux vont être arrêtés uniquement par les murs et les parois qui délimitent l’aire de jeu, lorsque le Laser Game est pratiqué à l’air libre, de nombreux éléments peuvent altérer ou affecter la portée de tir du faisceau laser du pistolet.

Les sons et effets

Pour améliorer l’expérience et la rendre plus réelle, les armes laser sont dotées d’effets sonores et de vibrations qui imitent la sensation de tir selon l’arme sélectionnée.

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Utilisation des Pistolets :

1. Bouton OFF/ON.

2. Choix du team et chargeur de vie.

• A chaque pression brève sur le

bouton, la voix indiquera la couleur de l’équipe. Celle-ci sera visible au (6). 4 choix possibles : Bleu – Rouge – Vert – Blanc.

• Une pression continue permettra de remettre le compteur de vie à zéro.

3. Choix des munitions :

Single shot : 12 tirs avant de recharger. L’adversaire perd 1 vie par tir.

Laser Gun : 6 tirs avant de recharger. L’adversaire perd 2 vies par tir.

Machine gun : 6 tirs avant de recharger. L’adversaire perd 2 vies par tir.

Plasma Gun : on doit recharger après chaque tir. L’adversaire perd 3 vies par tir. Attention : après avoir modifié le type de munition, il faut toujours recharger en appuyant sur le chargeur (5).

4. Compteur de vie.

3 barres lumineuses permettent de pouvoir visualiser le nombre de vies restantes. Chaque barre représente 3 vies. Quand il n’en reste plus qu’une, le pistolet émet un son d’avertissement.

Astuce : Quand il ne reste plus qu’une vie, on peut rajouter une vie cachée en appuyant 3 secondes sur le bouton 2. Cela peut se faire 3 x au maximum sur une partie.

5. Chargeur.

Chaque fois que le chargeur est vide, il faut exercer une pression sur celui-ci pour le

recharger. Idem lorsqu’on décide de changer de munition.

6. Couleur de l’équipe.

Fonction anti-triche.

• Pour éviter de tricher, il n’est pas possible de réinitialiser le pistolet en l’activant et en le désactivant.

• Un pistolet sans vie peut recevoir de nouvelles vies grâce à un autre pistolet à la couleur d’une équipe adverse ou le pistolet rouge. On a donc toujours besoin de garder un pistolet à la table d’arbitrage.

Il n’est plus possible de choisir une autre couleur d’équipe une fois que le pistolet a été touché 1 fois.

Activer le pistolet.

Il faut un deuxième pistolet pour activer ou réactiver des vies.

Diriger le pistolet à activer vers un autre light battle et avec ce dernier, appuyer quelques secondes sur le bouton « activation » (2)

Variante du jeu : L’active target

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L’active target peut être utilisée comme un drapeau qu’il faut arriver à capturer. Elle peut aussi être une cible placée à différents endroits dans la surface de jeu.

Après activation, la cible s’allume toutes les 30 secondes durant 1 seconde, dans le but de la rendre visible lors d’un jeu dans le noir.

Une fois l’active target touchée, elle reste allumée pendant 7 secondes dans la couleur avec laquelle elle a été touchée. Pendant ce temps-là, personne ne peut plus l’atteindre. Une fois que la cible a perdu 5 vies par couleur d’équipe, elle continue à clignoter rapidement dans cette couleur jusqu’au moment où elle est éteinte. Le nombre de vies perdues par tir dépend bien entendu du type de munition avec laquelle on tire.

Le prix concerne un pack avec 16 pistolets,2 active targets, 2 Filets de camouflage et bien sûr les pilles rechargeables qui sont déjà chargées.

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